Archive for November, 2010

Imagine Cup 2011–Software Design Category ECUADOR

Software-Design_icon_70x70La categoría de Diseño de Software, invita a los estudiantes de Ecuador a explorar su propia creatividad e imaginación haciendo uso de la tecnología para resolver los problemas considerados como los más complejos e importantes que enfrentamos en nuestra sociedad.

A través del uso de las herramientas de Microsoft y la tecnología, podrás desarrollar tus ideas, creatividad y alcanzar el éxito creando aplicaciones reales que dejen huella en nuestro país.

Los estudiantes participantes serán retados a demostrar innovación a través del desarrollo de aplicaciones en la plataforma .NET, aplicaciones móviles con Windows Phone y aplicaciones de escritorio o Web en plataforma Windows.

Muchos de los ganadores locales continúan con la formación de sus propias empresas, trabajando en las mejores corporaciones y/o integrando sus soluciones con productos reales. Tal es el caso de nuestro equipo ganador en la Final Local de Imagine Cup 2010, en la categoría de Diseño de Software, con el proyecto titulado “EASY (Educación asistida por Software)” el cual se encuentra en pruebas en el Instituto de Sordos del Chimborazo.

Para la categoría de Diseño de Software existirá un criterio que necesariamente deberá ser cumplido para poder participar este año. Esto implica que el proyecto se asocie a uno de los temas sugeridos por Imagine Cup en conjunto con la Organización de las Naciones Unidas: “Imagina un mundo donde la tecnología ayude a resolver los problemas más importantes que enfrentamos en la actualidad”. Lo anterior tiene que ver con seleccionar uno de los ocho temas que la ONU promueve para resolver este milenio y que podrás consultar con detalle en la siguiente página: http://imaginecup.com/about/theme

Requisitos para la Inscripción en Ecuador

  • Para poder participar en esta categoría, hay que realizar el proceso de inscripción dentro del periodo establecido (vea Etapas y Fechas de entrega de Proyectos en Ecuador).
  • Cada equipo deberá estar formado entre 2 a 4 integrantes (no necesariamente deben ser de la Facultad de Sistemas, puede ser un equipo multidisciplinario como Administración de Empresas, Diseño, Marketing, etc.), se recomienda que cada equipo tenga un mentor que guie y supervise el proyecto.
    Nota: El mentor puede ser un profesor de la institución académica, un ex participante de Imagine Cup o alguna persona que necesariamente no sea estudiante.
  • Un participante del equipo DEBE hablar inglés.
  • Los integrantes del equipo deben estar con matrícula válida en su respectiva institución hasta Diciembre de 2010.
  • La inscripción a esta categoría debe realizarse en línea a través de la siguiente página http://imaginecup.com/register y se deberá incluir en el campo de “Referal Code” el siguiente texto: NDKRMPP51Y
  • Una vez inscritos los participantes en el equipo, estos no pueden ser reemplazados. Un participante no puede formar parte de dos equipos al mismo tiempo ni tampoco cambiarse.
  • Solo se aceptará un proyecto por equipo dentro de la categoría de Diseño de Software (sin embargo los equipos pueden participar dentro de otras categorías con el mismo proyecto en caso de que aplique, de igual manera se admite un solo proyecto por categoría). No hay responsabilidad alguna para proyectos que no se reciban a tiempo o que en su caso sean recibidos pero no aptos para la categoría de Diseño de Software.
  • Se descalificarán automáticamente proyectos que sean incompletos o ilegibles.
  • No existe límite en el número de equipos o proyectos por universidad (a las Semifinales solo pasarán un máximo de 2 proyectos por universidad en caso de que apliquen o su proyecto sea elegido para la siguiente etapa).

Etapas y Fechas de entrega de Proyectos en Ecuador

Recepción de Proyectos – Diciembre 10, 2010 Enero 14, 2011

Se deberá llenar por equipo, el Formato de Proyecto, completo y con información clara y precisa.

Para descargar el formato ingrese en el siguiente enlace: Modelo Anteproyecto Diseño de Software IC 2011 Español.docx

Hasta el día 10 de diciembre del 2010 14 de enero de 2011, hasta las 11:59 P.M. GMT –5 (sin excepción) se recibirán los proyectos de la siguiente manera:

  • Enviar un correo a: jjmena@microsoft.com
  • El Título del correo deberá ser de esta manera: Institución Educativa + Nombre del Proyecto (Ejemplo: Universidad Contoso + Proyecto Fabrikam).
  • El cuerpo del correo únicamente deberá llevar lo siguiente:
    Nombre del Equipo
    Nombre del Proyecto
    Nombre de los Integrantes del Equipo
    Nombre de la Institución Educativa
    Ciudad y Provincia
  • Como adjunto deberá ir el proyecto descrito con el Formato de Proyecto descargado.

Días posteriores de ésta fecha se darán a conocer los 10 proyectos que pasarán a las Semifinales.

Semifinales – Abril 18, 2011

En concreto de los entregables para las Semifinales son los siguientes:

  • Tendrán que enviar un video que dure máximo 10 (sorry la confusión) 15 minutos y en idioma inglés en donde demuestren la funcionalidad de la solución en donde se podrá incluir: narración, imágenes, música, entrevistas, etc. Los detalles se enviarán puntualmente a los equipos seleccionados.
  • Para enviar este video lo pueden hacer mediante dos vías.
    • Por correo electrónico: Solo un integrante del equipo deberá enviar un correo electrónico a jjmena@microsoft.com.
      En CC: del correo deberán estar copiados TODOS los integrantes y el mentor.
      Título del Correo: Ronda 2 – Nombre del Equipo – Nombre del Proyecto
      Crear un Folder en SkyDrive Público con el siguiente nombre:
      Semifinales_NombreProyecto
      En el cuerpo del correo anexar el enlace de SkyDrive de donde se pueda descargar el video.
    • Por correo (vía DHL, Servientrega, etc.): Se enviará un CD o DVD con el video a la siguiente persona y dirección:
      Ing. Juan José Mena
      Adoption Program Manager

      Corporacion Microsoft Del Ecuador S.A.
      Av. Naciones Unidas 1014 y Av. Amazonas (esquina) Edif. La Previsora Torre A, Of 1001
      Quito, ECUADOR
      Phone: (593 2) 2460453
      Fax: (593 2) 2463093

Por experiencia se recomienda que se envíe el video mediante las dos vías.

Hasta el día 18 de abril del 2011, hasta las 11:59 P.M. GMT –5 (sin excepción) se recibirán los videos (por cualquiera de las dos vías).

Días posteriores se dará a conocer los 5 proyectos que pasan a competir por un cupo hacia Imagine Cup 2011 New York USA en la Final Nacional de Ecuador.

Final Nacional Ecuador – Mayo 4, 2011

Los 5 equipos finalistas, tendrán la oportunidad de presentar su proyecto completado frente a un jurado calificado, el cual determinará el equipo ganador para representar a Ecuador en USA en Julio 8, 2011 en que se realizará la Final Mundial de Imagine Cup.

Proyectos elegibles para competir en esta categoría

Para poder ser considerado como parte de la categoría de Diseño de Software, se deberá presentar un proyecto prototipo (anteproyecto) demostrando comportamiento interactivo y conceptual para la solución que contenga los siguientes elementos y requerimientos técnicos:

Requerimientos técnicos obligatorios

  • La solución deberá cumplir con el tema de Imagine Cup 2011: “Imagina un mundo donde la tecnología ayude a resolver los problemas más importantes que enfrentamos en la actualidad”. Para esto se deberá seleccionar uno de los ocho objetivos del milenio (http://imaginecup.com/about/theme).
  • La aplicación deberá estar desarrollada usando al menos uno de los productos dentro de la familia de visual Studio (Express, Standard, Professional o Team System).

Requerimientos técnicos opcionales

Como parte opcional que te ayudará a brindar mayor robustez y modernidad a tu proyecto, se recomienda hacer uso de al menos una de las siguientes tecnologías:

  • Windows 7
  • Windows Live SDK
  • Uso de tecnologías Windows Mobile y SMS Server Toolkit
  • Microsoft Silverlight
  • Plataforma Azure para implementar una aplicación con arquitectura de Software más Servicios (S+S).

Adicionalmente y para ser considerado de forma correcta, deberás entregar a tiempo y de manera precisa los requisitos mencionados anteriormente.

Criterios de Evaluación

Cuando pienses en tu proyecto deberás preguntarte esto:

  • ¿Qué tan preciso y relevante es el problema seleccionado por el equipo en la vida real?
  • ¿La aplicación resuelve un problema nuevo, o uno ya existente pero de una forma innovadora?
  • ¿La solución es completamente innovadora o parte de un concepto y/o tecnología ya existente?
  • ¿La solución impacta a un gran número de personas o a una pequeña cantidad pero de manera muy profunda?
  • ¿A qué grado la aplicación resuelve el problema en cuestión?
  • ¿La arquitectura del sistema está dividido en módulos lógicos?
  • ¿El proyecto está diseñado para ser escalable?
  • ¿A qué grado la interfaz humano-computadora (HMI) es intuitiva, ergonómica y amigable?
  • ¿La solución presenta contenido y datos actualizados?
  • ¿El proyecto es técnica y económicamente viable?
  • ¿La solución es únicamente teórica o tiene una aplicación realista para propósitos comerciales? (No necesariamente en la actualidad, pero eventualmente en el futuro y para ciertos mercados).

Premiación

El equipo ganador de la Final de Ecuador recibirá un viaje todo pagado a New York, USA para competir en las finales de Imagine Cup 2011. el viaje incluye, transportación aérea, hotel, alimentación y actividades generales durante el evento.

En la final mundial los ganadores serán acreedores a lo siguiente:

  • Primer Lugar: $ 25 000 Dólares.
  • Segundo Lugar: $ 10 000 Dólares.
  • Tercer Lugar: $ 5 000 Dólares.

Así que anímate a participar con tu equipo, solo basta una idea para cambiar el mundo Winking smile!

Para más información de Imagine Cup visita: http://bit.ly/d76vvH

Para más información acerca de la Categoría de Diseño de Software Internacional visita: http://www.imaginecup.com/competitions/software

Imagine Cup 2011–Step Up to the Challenge!


La Copa de la Imaginación o en inglés conocida como Imagine Cup es la competencia de estudiantes más importante en el ámbito tecnológico. Ahora en su novena edición, Imagine Cup ha crecido para ser una competencia verdaderamente mundial centrada de la búsqueda de soluciones para resolver los problemas reales del mundo.
Cada año Imagine Cup invita a los estudiantes a hacer frente al desafío alrededor de una causa social. El tema actual de la competencia de Imagine Cup es:

Imagina un mundo donde la tecnología nos ayuda a resolver los problemas más difíciles del mundo.

La competencia nación en el 2003 con solamente 1000 competidores, el año pasado en Imagine Cup 2010 se contó con la presencia de 325000 estudiantes de 120 países que fueron registrados en Imagine Cup.

I wish there had been an Imagine Cup when I was growing up. It gets people involved in seeing that software is changing the world. – Bill Gates, Chairman, Microsoft Corporation.

Historia

La Copa de la Imaginación comenzó en Asia como una competencia local, debido a su gran éxito Microsoft Corporation decidió hacerla Internacional por lo cual históricamente tenemos las siguientes ediciones y temas que se trataron en cada año:
image_thumb10

  • 2003: Barcelona, España – Tema: Enlaces entre personas, información, sistemas y dispositivos usando Web Services y tecnología .NET.
  • 2004: São Paulo, Brasil – Tema: Imagina un mundo donde la tecnología nos ayuda en los problemas diarios.
  • 2005: Yokohama, Japón – Tema: Imagine un mundo donde la tecnología nos ayuda a romper barreras entre nosotros.
  • 2006: Agra, India – Tema: Imagina un mundo donde la tecnología nos ayuda a vivir vidas más saludables.
  • 2007: Seúl, Corea del Sur – Tema: Imagina un mundo donde la tecnología nos ayuda a tener una mejor educación.
  • 2008: París, Francia – Tema: Imagina un mundo donde la tecnología nos ayuda a mejorar el medio ambiente.
  • 2009: El Cairo, Egipto – Tema: Imagina un mundo donde la tecnología nos ayuda a resolver los problemas más difíciles del mundo.
  • 2010: Varsovia, Polonia – Tema: Imagina un mundo donde la tecnología nos ayuda a resolver los problemas más difíciles del mundo.
  • 2011: New York, Estados Unidos – Tema: Imagina un mundo donde la tecnología nos ayuda a resolver los problemas más difíciles del mundo.

How boldly do you dare to dream? – Ray Ozzie, Microsoft Chief Software Architect, at the Imagine Cup 2009 Worldwide Finals.

image_thumb17
La acogida de esta competencia mundial de tecnología cada año crece más y más, y va ganando popularidad en el ámbito tecnológico y social. La edad de los estudiantes que participan en esta competencia se encuentra entre los 16 a 26 años y alrededor de 120 países son representados en la final mundial.
Las razones principales por lo que los estudiantes compiten son:

  • Aprender nuevas habilidades
  • Hacer nuevos amigos
  • Cambiar el mundo

Objetivo

Imagine Cup propone a los estudiantes cumplir con la temática de este año cumpliendo con alguno de los 8 Objetivos del Milenio propuestos por la ONU que son:

Categorías

Varias son las categorías para esta edición de Imagine Cup 2011 entre las que tenemos:

clip_image002_thumb Software Design1
Los mejores programadores, pensadores y constructores de soluciones quienes se retan en desarrollar un proyecto con objetivos sociales.
http://www.imaginecup.com/competitions/software
clip_image004_thumb Embedded Development
Los estudiantes desarrollarán sus propios dispositivos embebidos e ir más allá del equipo de escritorio trabajando en el hardware y el software para construir una solución interesante.
http://www.imaginecup.com/competitions/Embedded%20Development
clip_image006_thumb Game Desing
Diseño de juegos es donde al arte y la ciencia están juntos a través de tres alternativas: Windows/Xbox, Mobile, y Web.
http://www.imaginecup.com/competitions/game-design
clip_image008_thumb Digital Media
El mundo ve videos en todos lados. Los estudiantes se unen para crear una presentación de vídeo en la web concientizando a través de su contenido.
http://www.imaginecup.com/competitions/Digital%20Media
clip_image010_thumb Windows Phone 7
Los estudiantes tienen el reto de crear una aplicación que no sólo ayudará a resolver los problemas más difíciles del mundo, sino que la gente adorará tener en su Windows Phone.
http://www.imaginecup.com/competitions/windows-phone-7
bg-comp-itchallenge_thumb[2] Interoperability Challenge
Usando software Microsoft Out of the Box e integrando tecnologías de diferentes fabricantes, incluido el software libre y de código abierto. Los estudiantes tienen el reto de ponerlo todo junto en una innovadora aplicación.
http://www.imaginecup.com/competitions/interoperability-challenge
bg-comp-itchallenge_thumb[3] IT Challenge
El objeto de este desafío es poner de relieve el arte y la ciencia de desarrollar, implementar y mantener sistemas de TI que sean eficientes, funcionales, robustos y seguros.
http://www.imaginecup.com/competitions/it-challenge
bg-comp-itchallenge_thumb[4] Orchard Challenge
Los competidores deberán innovar y ser el primero en definir un módulo indispensable que todos necesitan!
Orchard es una plataforma CMS open source basada en ASP.NET MVC que es diseñada para soportar extensiones modulares.
http://www.imaginecup.com/competitions/orchard

1 La categoría Software Design (Diseño de Software) es una categoría que se realiza por etapas dentro de cada país coordinado por cada una de las subsidiarias locales. Si te interesa conocer más acerca de esta categoría en tu localidad contactate con Microsoft de tu país.
Los links te llevarán a una descripción (en inglés) más profunda, con fechas, recursos y reglas que deben cumplirse en cada una de las categorías.
Ingresa en www.imaginecup.com para tener más información acerca del concurso. Regístrate y  tan solo basta una idea para cambiar el mundo!!! You win, we all win!

Lo que fué! Imagine Cup 2010 Ecuador–Software Design Category

Hola, nuevamente por aquí, mil disculpas para quienes esperaron más publicaciones de mi parte pero he pasado por alguna serie de sucesos que no viene al caso publicarlo ni discutirlo por aquí jeje Laughing out loud.

En fin, al grano, y de lo que quiero mostrarles el día de hoy es acerca de lo que fue la competencia más importante de tecnología Microsoft llamada Imagine Cup.

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Imagine Cup es la Copa Mundial de Software organizado los últimos años por Microsoft, éste se ha convertido en la principal competencia tecnológica del mundo para los estudiantes de tecnología y diseño, donde los jóvenes pueden aplicar su imaginación, pasión y creatividad para producir innovaciones tecnológicas capaces de marcar la diferencia de impacto social en el mundo actual. En Latinoamérica más de 38000 estudiantes apostaron a su capacidad para competir con estudiantes de más de 100 países.

Con varias ediciones de este concurso, en la edición del 2010 se pensaron en cinco categorías:

  • Diseño de Software
  • Desarrollo Embebido
  • Diseño de Juegos
  • Medios Digitales
  • Reto IT

Retando en cada una de las categorías a los estudiantes de tecnología y diseño que cambien el mundo y hagan diferencia! Winking smileLa sede de Imagine Cup 2010 fue Varsovia, Polonia.

Diseño de Software es una categoría off-line, es decir, su participación se hace en varias etapas, en competencias locales organizadas por las subsidiarias de Microsoft en todo el mundo. Y Ecuador fue seleccionado para que envíe un equipo participante directamente al concurso internacional en Polonia.

Ecuador fue uno de los países con mayor número de personas registradas (1734 estudiantes registrados) en la página de Imagine Cup 2010 (www.imaginecup.com) y por primera vez el equipo que gane la final local de la Categoría de Diseño de Software iría a concursar con sus pares internacionales en Varsovia, Polonia. Gracias a la participación de las autoridades de las universidades y de Student Tech Clubs del Ecuador, se realizó una convocatoria en 13 universidades del país.

El 30 de noviembre del 2009 fue la fecha final para el envío de los anteproyectos, con lo cual se logró tener 23 equipos (96 estudiantes) registrados y participando en la categoría de Software Design de 10 universidades diferentes representando así 7 ciudades del país.

De estos 23 anteproyectos presentados, se escogieron los 10 mejores proyectos semifinalistas con el apoyo de 7 jueces entre especialistas, profesionales de varias áreas de empresas privadas y personal de Microsoft. Estos equipos finalistas debieron desarrollar sus proyectos. Fueron 8 las universidades semifinalistas de 7 ciudades diferentes contando así con 36 estudiantes aún participando en la competencia.

La final local en Ecuador se realizó el lunes 3 de mayo del 2010 en la ciudad de Guayaquil gracias a la colaboración de la ESPOL (universidad no participante) con 5 equipos finalistas seleccionados a través de un video en el cual demostraron su idea y su proyecto de cómo cambiar el mundo. Así clasificaron 4 universidades (Escuela Superior Politécnica del Chimborazo de Riobamba, Universidad Politécnica Salesiana de Cuenca, Universidad Católica extensión Azogues y la Escuela Politécnica del Ejercito de Quito) de 4 ciudades diferentes con 19 estudiantes aún en competencia.

La participación y demostración de los proyectos que se realizó en la final fue sorprendente tanto para la audiencia como para los jueces (de importantes empresas y entidades del país), la competencia fue totalmente transparente para todos los concursantes. Realmente se vivieron momentos muy emocionantes. Aquí les dejo con el link de las fotos de lo que fue la final nacional http://www.facebook.com/album.php?aid=61899&id=1470796318&l=aee7cd894d.

La noche anterior a la final hubo una pequeña reunión en la cual se dio la bienvenida a los participantes y unas pequeñas indicaciones para el siguiente día (comimos pizza PizzaSmile).

Después de la presentación de todos los equipos nos dirijimos al hotel donde tendríamos el almuerzo y consiguiente la premiación.

Al momento de conocer el nombre del equipo ganador fue muy emocionante, la Gerente de Microsoft Ecuador, fue la encargada de anunciar al equipo que viajaría a Polonia, y este fue: la Escuela Superior Politécnica del Chimborazo de Riobamba con su proyecto denominado EASY.

Sobre el Equipo Ganador

Categoría: Software Design
País: Ecuador
Universidad: Escuela Superior Politécnica del Chimborazo (ESPOCH)
Tutor: Iván Menes
Equipo: Falcon Dev
Integrantes:

  • Vicente Anilema
  • Henry Paca
  • Juan Morales
  • Manuel Moreta

Proyecto: El objetivo de EASY es contribuir en la inclusión de niños con discapacidades auditivas y de habla en la educación regular, lo cual permitirá el desarrollo y aprendizaje en iguales condiciones a las que pueden acceder la mayoría de los niños sin ninguna discapacidad.

Aquí les dejo con una pequeño reportaje acerca del proyecto presentado.

Este fue el equipo que representó al Ecuador en la final mundial de Imagine Cup en Polonia. Nuevamente felicitaciones al Equipo Winking smile que nos hizo quedar muy bien y demostrar que Ecuador es un país con un gran potencial que debemos explotar.

Finalmente les dejo con el video de lo que fue la final mundial en Varsovia, Polonia Smile.


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